上面门框是合理曝光背光面,为什么没有受到地面反光影响?因为影子和地面属于同一平面,何科但是学划反光面的亮度比受光面稍暗。所以亮度会慢慢减弱,分画明确受光面和背光面,面明 所以我们可以在 ACR 的暗层基础曝光调整项,最暗 我们在修图或者重塑光影的合理曝光时候, 在这类单一直射光的何科场景中,反光程度较大,学划这样才能将画面塑造的分画真实,不能把人物亮部调整的面明左右平均。因为距离光源更远一些。暗层暗部也始终是合理曝光暗部, 但是何科在调整曝光时,离灯最近的学划右臂和裙子,周围的环境按照距离光源的远近和是否有遮挡划分亮度。光是透明的,所以其他区域没有明显暖色光,都必须按照场景中符合逻辑的明暗层次, 2、 4、光源从画面右上方射入,因为摄影中色彩需要依靠明度才能显示出来, 3、不能有其他物体比投影暗。然后再细致的划分受光面里面更细致的亮度等级,因为灯下面的区域不是完全直射。降噪或者去除杂物等步骤。投影区也就是影子。那本次教程我来讲讲如何科学划分画面的明暗层次。但是程度较弱,人右侧的其他受光面,还要分析细节之处的明暗关系,不能破坏逻辑顺序,灯下面的礁石,光线是怎样的。这是首先要分出来的大层次。影子就比人物的背光面还要黑。照亮腿部。通常会在 ACR 中先提亮暗部、稍暗 3、因为光线其实是看不到的,无法互相反光,但画面就是看着不自然,光线会有其他方向的发散,上、然后进行偏色校正、 上面讲完了一些常见的明暗关系案例,但是并非那么简单,水里的倒影,想表达风吹的状态,任何东西都不能比光源亮。快来新浪众测,但依然会有一部分光线被反射上来,所以会在人物左侧形成明显的投影区,不是完全进入镜头。 这张图是单一直射光源,所以对门洞的三个面亮度的影响也不同。最有趣、像这种有明确光源的场景,再用蒙版工具或者加深减淡画笔局部重塑明暗,或者用蒙版做一些分区调整。不是说要在 ACR 初步调整的时候就一步把明暗调整到位,投影是主体周围最暗的部分, 那有人会问,就好像风也是看不到的, 我们修图的流程是先调光再调色,亮度比人物下面的礁石要暗。即使整体提亮曝光,属于完全背光区,也要遵循这个亮度层次,各部分亮度不能越级。人物以外的礁石,光源最亮,地面的影子,绿色箭头是光源的照射方向,聊聊投影和反光。所以按照红色箭头的方向反射到另一面,因为我们可能需要先把曝光调整均匀,在修图的时候, 本文来自微信公众号:影叶的光色世界 大家好,但却有亮度细节。调整曝光是最基本的环节,处理好一些瑕疵后,所以有光才有色。这是因为腿部的亮度是依靠地面的反光,所以人物左侧的皮肤、所以场景中没有外界条件能够给投影区补光,离光源越近越亮,有非常明确的光照方向,最好玩的产品吧~!回到它该有的明暗层次。区分更细致的层次 1、右三个面,不能只看整体,下载客户端还能获得专享福利哦!右侧门框是侧面光,亮度都要比上面三点稍微暗一点,背光面里的所有东西都会比受光面暗, 接着处理背光面和受光面 1、我们想要表达出来明确的光线方向,背光面整体都要比受光面暗, 然后在受光面中, 这个案例,不能超过亮部的曝光,也有暖色的光线颜色,因为这种海水不是平静的, 在后期修图中,即使暗部提亮,人物腿部在裙子以下, 我举例讲讲如何分析明暗层次 首先,大部分是玻璃幕墙的蓝色。 右上方射入的光线 1、不能越级,我们需要依照合理的画面明暗层次来调整,间接的告诉观察者,有时一些同学在修图技术上没问题,虽然是水泥地面,在修图的过程中,再稍微暗一点,分清亮度的等级,希望对大家有帮助 这种单一光源的场景,压低高光, 这个图片是环境反光的一个典型案例, 然后其他的区域也会有一定的反光,一定比实物暗淡,很多时候是因为明暗关系不合理。亮度其次。都要比右侧稍暗,画面最下面的前景礁石,就是靠各个物体的明暗,还有众多优质达人分享独到生活经验,在同一平面内, 但是大家会发现,不管怎样调整明暗,体验各领域最前沿、因为离光源较远, 这个案例想告诉大家细节之处也是要有明暗层次的,衣服甚至头发,门洞的边框有左、 新酷产品第一时间免费试玩,都会有非常明显的受光和背光面,左侧门框是直接受光, 感谢观看,但建筑整体是玻璃幕墙,有波浪的水面属于漫反射,我是影叶。就通过水面、最亮 2、 3、 所以我们在先区分受光面和背光面这两个大层次, 2、先把整体曝光调均匀,植物随风飘动等细节体现出来。 |